Zpět | Přidat příspěvek

Vložil: Jan Angelovič, 22. července 2008,19:49:12

Titulek: Čas
Chviličku jsem hrál Ultima Online a děsně mě to bavilo, ale problém online her je v tom, že jde o bezedný požírač volného času.

Pokud chcete hrát takové hry, musíte se hned z kraje smířit s tím, že v tom nikdy nebudete dost dobří. Je třeba nechat ambice doma a prostě se jen bavit. Úspěch v těchto hrách je téměř přímo úměrný strávenému času. Obávám se, že ten díl South Parku o WoW není ani trochu nadsázka.

Otázka na závěr: za jak dlouho se hraním online her bude možné reálně uživit? Nebo ten čas už nastal?
Reagovat >

Vložil: Vrba, 24. července 2008,18:57:14

Titulek: RE: Čas
Za dob mých studií (když jsem neměl žádný život ;] ) jsem dost hrál online hry a vybudoval jsem si u toho pěkný přivýdělek - prodej herních věcí za reálné peníze. Nejprve jsem prodával své věci, později jsem i fungoval jako důvěryhodný prostředník při prodeji cizích věcí. Byla to nejbohatší léta mého studenského života. Bohužel provozovatelům her se to postupně přestávalo líbit a moje "brigáda" šla do kytek.
Nějak si ale nedovedu představit jiný způsob reálných výdělků hraním online her.
Reagovat >

Vložil: Iban,, 22. července 2008,23:13:28

Titulek: OnLine hry - láska = ztráta času,RE: Čas
Příliš nekomentuji to co čtu, ale musel jsem pochválit zajímavě rytý článek.

Mé osobní zkušenosti zasahují do hry RuneScape, což je též MMORPG žánr. Našel jsem k němu cestu před 2 roky ve škole od kamaráda a velice mě bavil, ale zhruba po 1,5 roce jsem pochopil, že nemám reálnou šanci se dostat tam kam chci.

Čas co jsem věnoval hře přišel nazmar, protože co týden, to nové Questy, vylepšení a jednou za čas i nové dovednosti, prostě bych se u počítače musel zalepit od roku 2003, kdy hra vyšla, abych stačil tempo rozvoje. Skoušel jsem tedy uspět na poli pravidel, kde jsem usiloval o získání titulu herního moderátora, abych byl nápomocen ke zlepšení hry, avšak ani toho jsem nedocíl a vykašlal jsem se na hru dočista.

Nyní se věnuji občasnému hraní FunOrb, což je vcelku ideální, protože rozvoj her není tak radikální a samotná hra vychází ze spárů stejné společnosti a proto mám stejné údaje k přihlášení jako do hry, což mi dodává pocit, že jsem nikdy hru neopustil, ale sám vím, jaké to bylo zabíjení času, když jsem v nejhorší fázi věnoval 12 hodin denně této hře.

Nyní si vydělávám tvorbou webových stránek a slavím úspěchy na poli webových technologií. ;-),
Reagovat >

Vložil: Petr Staníček, 23. července 2008,10:22:40

Titulek: MMORPG vs. organizovanost
Bohužel my samotáři v tlupách neorganizovaní si pak takovou hru moc neužijem. Ve WoW jsem dokázal sólovat poměrně dlouho a dost mě to bavilo; a když to nešlo sólo, ty dva tři náhodní kolemjdoucí na nějakou instanci se vždycky našli. Ale pak se to začalo stávat čím dál uzavřenější a pokud člověk nemá stálou komunitu a pravidelně volný čas na hraní v určených termínech na skupinové raidy, skončí bezradně přešlapující před klíčovými instancemi ve hře, kam se prostě nemá šanci dostat.

Já chápu, že z podstaty věci jsou MMORPG dělány primárně jako kooperativní, nicméně většinou to není nezbytná podmínka ke hře a fakt mě štve, že neorganizovaní hráči jsou tak opomíjeni a nepodporováni ve propěch guildů a jiných uzavřených komunit. Přinejmenším WoW by se dalo hrát velmi dobře individualisticky až do konce, ale to by musel Blizzard jen trochu chtít. Je-li budoucnost online her výhradně v nadšeném komunitním spojování a ogranizovaném sdružování, pak mám prostě smůlu.

Aspoň se můžu těšit na Diabla III, kde snad pořád ještě bude k dispozici ten přepínač "offline, single-player game"...
Reagovat >

Vložil: Almych, 24. července 2008,15:40:50

Titulek: RE: MMORPG vs. organizovanost
Zkus LOTRO, to se da usolovat velice dobre. A s craftovym equipem sice nebudes "uber", ale i tak je to velice slusne vybaveni. Takze neni nutno raidovat high level instance.
Reagovat >

Vložil: catt, 23. července 2008,10:48:31

Titulek: média si nevšimla
Téma WoW a podobných online her mám připravené už nějakou dobu, ale pořád ho něco odsouvá. Tak se nediv, že za měsíc po tvém článku něco vyjde a nebude to po tvém šťouchnutí.
Reagovat >

Vložil: Japan, 23. července 2008,12:59:43

Titulek: Pár informací
WoW už překročilo hranici 10 miliónů platících hráčů (viz oficiální tisková zpráva Blizzardu).

Údajně nejhranější on-line hra je Lineage II s více než 15 miliony hráčů.

MMORPG není hrůzná zkratka o nic víc než FPS, RTS atd... prostě zkratka Massive Multiplayer Online RolePlayng Game.
Reagovat >

Vložil: kakraholt, 23. července 2008,14:18:33

Titulek: RE: Pár informací
hraju wow pres 3 roky vetsinu casu se podilim na vedeni lidi (snahu motivovat a ty lidi nekam dovest) a obcas mam pocit ze tech 80+ spoluhracu ridime s "kolegy - spoluhraci" lip nez probiha rizeni u nas ve firme a to se ani nemusime videt. na tak vysoke urovni je to priznavam, z prace do wowprace.
Reagovat >

Vložil: latu, 24. července 2008,14:17:54

Titulek: nepresnosti a povrchnost;
Clanek je plny nepresnosti a nepravdivych informaci, a proto bych autorovi doporucil, aby si priste bud zjistil, o co jde nebo podobne clanky radeji nepsal vubec. To druhe by bylo v tomto pripade mozna lepsi. Pokud nemam s necim zkusenost, tak o tom nepisu.
Reagovat >

Vložil: MIlan, 24. července 2008,20:01:40

Titulek: RE: nepresnosti a povrchnost;
Asi tak ...

Jako PR masírka na AOC dobré, ale jinak informační hodnota téměř nulová
Reagovat >

Vložil: Martin, 24. července 2008,20:38:40

Titulek: RE: nepresnosti a povrchnost;
A co vy dva chytraci radsi napsat, jake veci tam ma nepresne? AoC jsme mesic hral a nic zasadniho jsem tam nenasel.
Reagovat >

Vložil: abc, 24. července 2008,20:56:40

Titulek: RE: nepresnosti a povrchnost;
Já jsem žádnou MMORPG nehrál, tak jen co jsem si všiml při prolétnutí článku:
* Překlad slova "warcraft" jako válka je velmi zjednodušený a nepříliš přesný.
* O tom, zdali je Funcom mezi počítačovými hráči (a ti co nehrají pravděpodobně neznají ani Blizzard natož ostatní firmy produkujicí MMORPG) relativně málo známá firma by se dalo úspěšně pochybovat, vždyť jejich Anarchy Online byla svého času hodně populární i u nás.
* "... za měsíc se do jeho světa ponořilo přes milión účastníků, kteří platí pravidelné poplatky, nejde tedy o žádné „vyzkouším a uvidím“." Co je tohle za oxymoron. Poplatky se snad platí měsíčně, tak jak mohu po pouhém měsíci vědět, kolik mám účastníků kteří platí pravidelně a jen nezkouší?
* "Podle dostupných zpráv byl AoC uveden na trh uspěchaně a s
obrovským množstvím chyb" Takže autor tuhle hru ani nehraje a zakládá své přesvědčení na informacích z třetí ruky (viz poděkování)?! Já vím že už Karel May uspěl s indiánkami aniž by kdy byl v Americe, ale i tak ...
Má vůbec autor vlastní zkušenosti s alespoň jednou z dalších dvou zmiňovaných onlinovek (Second Life, WoW), z textu vyplývá že spíše ne.
* Metodologie odhadu počtu českých hráčů Second Life je opravdu k smíchu.
Reagovat >

Vložil: Jiří Hlavenka, 24. července 2008,22:39:28

Titulek: Souhrnně
Děkuji za příspěvky, dovolím si poznamenat:

- to co píše Petr Staníček o nutnosti "hardcore" hraní je určitě pravda u WoWu, a mělo by to právě u systémů jako je AoC být trochu jiné. Tj. není nutné být hardcore hráčem, sedm dní v týdnu večer v nějakém velkém raidu, a přitom se může stejně tak účastnit spolupráce velkého týmu atd.

- pokud jsou v článku nepřesnosti a chyby, tak bych uvítal, kdyby dotyčný napsal, jaké a jak je to správně. Jinak chápu, že každý tu "svou" hru vidí jinak a nechce si na ni dát sáhnout. Ale kritizovat bez jakýchkoli argumentů je dětské :)

- ano, warcraft je něco jako "umění války/válečnictví", budiž :). FunCom není neznámý (to netvrdím), ale na proslulost Blizzardu nemá. Počet lidí v AoC: on už uplynuly skoro dva měsíce, tedy kdo hraje dnes, už platí poplatky.
Počet českých hráčů SL: uveďte jinou metodologii a výsledky, ke kterým jste došel vy, rádi posoudíme, porovnáme.

- jestli se tím dá uživit: myslím, že tyhle systémy budou ještě velmi dlouho, ne-li navždy, volnočasovou aktivitou, které obecně nejsou určeny k obživě. Přirovnal bych to ke sportu nebo hobby.
Reagovat >

Vložil: gorthaur, 2. srpna 2008,15:36:33

Titulek: warcraft = válečnictví
Tak, správně. A Doom 3 je Zkáza 3.
Reagovat >
Odběr komentářů e-mailem

Glosy

Kdyby měly mobily svůj Wintel..

27.09.2007
… tak by ke všem fungovala každá nabíječka a každý propojovací kablík, a změnu ze značky na značku byste v ovládání ani příliš nezaznamenali. Dobře nebo špatně? Zatím platí, že co výrobce, to jiný kon…více zde
Další glosy